第362章 路徑依賴(第1/2 頁)
而下方的評論更是一片歡樂的海洋,其中一條最熱門的長評是這樣評價的:
“說實話,論遊戲製作水平,燧人網路本身與全世界主流大廠的製作水平,其實相差不多。假如說全球遊戲製作水平上限是100分,燧人網路再差,那也是均分是89分的那種。”
“畢竟,燧人網路從09年開始,推出的每一款遊戲,幾乎都成功了!就連最冷門,最不讓人看好的《阿蒙拉與金字塔》都賣出幾十萬份,愣是沒有虧本。”
“且每一款遊戲的製作人都是馮總自己!”
“可以說,馮總絕對是'兆中無一'的天才遊戲設計者!”
“他把遊戲做成免費遊戲,並不是為了掙更多的錢,而是為了求穩。”
“而燧人網路的每一款遊戲,其實都有顛覆性的設計!”
“例如《無月之界》中,為了遏制遊戲工作室與排骨人,設計的各種複雜繁瑣的交易限制,以及玩家顯示分層。”
“這些顛覆性的設計,放在其他付費網路遊戲中,其實是很容易翻車的。”
“但放在免費遊戲中,缺點卻被完美地掩蓋了。”
“畢竟,一款製作水平堪比國外3A的頂級遊戲,讓你免費玩,你還要啥腳踏車啊!”
“而《曙光:重建文明》也是這樣。”
“把老農拆分成建築工與拾荒者,就是RtS遊戲中的最大變化。”
“不管這個做法是好是壞!”
“即便很多老牌RtS遊戲玩家,對於這種做法相當不適應。”
“但這既然是一款免費遊戲,甚至連第一大章變種人戰役都可以免費玩,那他們自然也不好說些什麼。”
“而且,也並不是所有RtS遊戲玩家,都喜歡傳統RtS遊戲那種一成不變的模式。”
“可以說,馮總設計的每一款遊戲都有相當程度的顛覆性設計,然後,又會利用免費模式將顛覆性設計帶來的負面效果降低至最小。”
“這也是,馮總每一款遊戲幾乎都能成功的秘密!”
“然而那些噴子們,卻寄希望於外國大廠能夠製作一款顛覆性大作,來秒殺燧人網路,秒殺馮總!”
“可問題在於,這些國際大廠往往會受到股東利潤的掣肘。”
“所以,他們的作品,首先就會力求穩妥。”
“能100%拿到80分,他們是絕對不會做任何修改的!”
“而想要超越馮總,就必須在顛覆性設計上超過馮總!甚至比馮總跑得還要遠!”
“可問題在於,燧人網路是馮總的獨資公司,馮總只需要向自己負責即可;所以,馮總設計遊戲,可以天馬行空,想怎麼浪就怎麼浪!”
“可國外大廠都是股份制公司,遊戲製作人必須向所有的股東負責。可以說除了少數製作人能夠硬氣回懟,絕大多數製作人都只能唯唯諾諾,唯命是從!”
“而製作人硬氣回懟,也不一定就能創新;就比如最近的靜盲玻璃渣,《魔獸爭霸3》原專案組的製作人,就是因為拒絕新總裁鮑比·考嘰克的要求,而被排擠出公司的。”
……
這條長評獲得了數萬條點贊,而不少玩家則繼續追評道:
“確實,聽聽那些噴子吹的《帝國時代4》,什麼可以帶上全息眼鏡,第一人稱視角親臨戰場指揮戰鬥,聽起來都不像是這個時代的遊戲!”
“我估計巨硬都怕他們吹牛逼吹炸了,影響到他們未來的《帝國時代4》,這才出來趕緊闢謠的。”
“新遊戲獲取流量關注是好事,但讓玩家把期望拔得過高,那絕對不是一件好事!很容易導致遊戲口碑崩盤的。就像那位安德魯記者提到的雅達利大崩潰的《外星人Et》。