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第1部分(第1/5 頁)

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9大國:大6最北邊的雪之帝國、

東北靠海的蒼雲帝國、

正東邊靠海的神龍帝國、

東南的紅日帝國、

南邊的魔幻帝國、

西南的林之帝國、

西邊靠海的拜月教的拜月帝國、

西北的沙之帝國、

大6中央的商盟。

小國:爾汗王國與希勒王國

林之帝國附屬國:石之國

中等國家精靈領地附近:風之國

………【魔法設定】………

各系元素的極限:表現方式

光之極限:空間===度

暗之極限:時間===侵蝕

水之極限:低溫===溫度

火之極限:高溫===溫度

木之極限:自然===生命力

金之極限:湮滅===破壞力

土之極限:不滅===守護力

天地元氣:領域===控制力(掌控上述一切)

聖戰士(光系):隨著級別的提高他們的移動度遞增。

暗系魔力:隨著級別的提高侵蝕力越強。

水系魔力:隨著級別的提高能達到的溫度越低。

火系魔力:隨著級別的提高能達到的溫度越高。

木系魔力:隨著級別的提高能提供的生命力越強。

金系魔力:隨著級別的提高能提供的破壞力越大。

土系魔力:隨著級別的提高能提供的守護力越大。

天地元氣:隨著級別的提高能提供的控制力越大。

光系禁咒:神之審判空間撕裂屬性砸過後廢墟一片。

暗系禁咒:末日審判時間流逝屬性砸過後枯骨一片。

水系禁咒:水神之怒低溫屬性砸過後冰棒一片。

火系禁咒:火神之怒高溫屬性砸過後灰燼一片。

木系禁咒:永恆國度生命變異屬性砸過後動物被植物吸盡生命力。

金系禁咒:戰神咆哮物質湮滅屬性砸過後什麼也找不到了。

土系禁咒:永恆守護物質不滅屬性砸過後人偶一片。(能量被吸盡)

天地元氣:定天劍法(偏金系物質湮滅屬性)其他的主角沒練。

天位力量被我設定為有缺陷的能量使用方式所以才會都具有殺傷性。神級力量就是對它們的較完美的使用方式主角已經進軍神級將會慢慢開多方面的能力而神識就是連線這些能力的紐帶。現在最怕的就是對手不夠打

(以上設定還沒有最終確定大大們可以提意見有道理就改正不過只提疑義的就不理了畢竟沒辦法完美的。這些東西不知道毒害了我多少腦細胞)

每系魔法都有5級5級以上都是靠自己領悟的並不是說它們就強反而大多數都是沒什麼戰鬥力的。如尤莉婭領悟的冰之域其實就是讓身邊的溫度變低你大可以把它想象成*人力空調…(特指的普適性魔法都是5級以上的。)

每系魔法從低階到高階都是施法度變慢的數量也是遞減的如從萬顆水彈(1級)到一把冰箭(2級)再到數根冰錐(4級)最後是一個冰風暴(5級)。

同級別的魔法師戰鬥大都用低階魔法而不用高階魔法除了施法度慢的原因外還因為高階魔法消耗魔力多殺傷力反而要小。如你用冰風暴砸人人家用魔法盾強撐同級別下魔法盾是砸不破的同等魔力情況下一定是你先魔力耗盡。但不是說高階魔法沒用它用來砸低階的魔法盾還是很輕鬆的而且他的攻擊範圍廣群p必備。而且即使是同級別的高手也會找時機運用而不是說就不用。

還有就是要說一下不同級別的同系魔法師的戰鬥力的區別:低階魔法師的魔法砸

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