第176章 三大派系領袖之一(第1/4 頁)
【C: 戰爭膠著狀態,持續時間超過五年。】
【D: 世界各國艱難取勝。】
【E: 世界各國取得壓倒性勝利。】
【注意:本次有獎競猜是一個複合型問題,不僅需要選出選項,在選項之外還需預測達成該選項所需的具體時間。】
【這是一個複合型問題,選擇相應選項後,還需給出實現這一選項所需要的預計時間。】
【預測最為準確的前三名將會獲得豐富的獎勵。】
【此次為複合型有獎競猜,獎品相較以往更為豐厚。】
聊天室內傳來的聲音宏大而罕見,令所有人都為之振奮起來。
新一輪的有獎競猜再度登場,並且這一次更是升級為複合型競猜,獎金也更為豐厚。
在過往的四輪獎勵中,曾出現過復活卡、能讓人戰鬥力直線上升至大將級別的神奇藥劑等寶物,
當然,也有一些像革命軍思想類書籍這樣的獎勵,其實際效用顯然要遜色不少。
然而,這次公告明確表示獎品更為豐厚,也許正是大家期盼已久的高年限復活卡。
另外,要是有能提升個人實力到超越大將、甚至四皇等級別的道具,也同樣會被視為有效選擇。
不過,這次的題目明顯難度加大。
五個選項擺在面前,一開始的選擇就會進行一輪篩選,篩選過後還需進一步思考所需的時間長度。
但這也意味著,假如分析得當的話,獲獎的機率相較於以往那種許多人可能選中正確答案的情況,將會大大增加。
問題是,到底哪一方會勝出?是革命軍還是世界各國?是大勝還是慘勝,抑或是陷入長期的戰略僵持?
又會持續多久呢?
【倒計時開始,十、九、八……】
【倒數三、二、一。】
【本次有獎競猜已結束,戰爭結束後,問答獎勵將按順序發放,並將首次啟動四方交流。】
與上次有獎競猜相似,這次的獎勵也在戰爭結束後才會發放,並且還會舉行第二次全球互動。
“又是新一輪的世界交流。”
海軍總部會議室裡,戰國低首沉思。
上一次的世界交流,帶來了哥亞王國、盧布尼王國和弗雷凡斯等地的大幅地貌變化,
以及大規模的復活現象。
這一切幾乎都是受到了革命軍存在的直接影響,使得平行世界與己方世界的差異顯著增大。
然而那些復活後的人並未出現在聊天室中,也難以判斷這些交流場所究竟呈現何種景象。
只知道多弗朗明哥雖領到了一套囚服,但卻未被真正關押進監獄。
而青雉和藤虎除了各自獲得一個稱號外,似乎再無其他變化。
那麼,這次的交流又會有怎樣的情景呢?
和之國的變動似乎是板上釘釘的事情,瑪麗喬亞的命運如何?澤法的情況又是怎樣呢?
當然,最關鍵的影響因素之一,便是即將舉行的百國起義。
百國起義的結果,想必也會如同弗雷凡斯戰役後的那次世界交流一般,成為決定性的因素。
假如交流活動持續進行下去,另一個世界的羅亞所領導的革命軍,是否真的會在這場較量中被淘汰出局呢?
戰國對此感到困惑,自世界交流以來,他感覺到很多關於大局方面的問題,但他仔細思考卻找不到頭緒。
“情報資料實在是太少了,只能繼續觀察了。”戰國在心裡默默地想著。
僅憑一次交流還無法看出端倪,唯有等待下一次的交流,才能逐漸揭示其中的一些線索。
就在戰國沉思之際,卡普挖著鼻孔向他提問: