會員書架
首頁 > 都市言情 > 重生抄襲做遊戲,哪有原創來得爽 > 第362章 路徑依賴

第362章 路徑依賴(第1/2 頁)

目錄
最新都市言情小說: 武之起源重生官路之青雲問鼎我可以把普通動物變成稀有靈獸緗葉藥館輝煌都市系統派送員我和你的重逢勵志做個好殭屍人在鬥羅,開局吃惡魔果實女尊逃跑王白月光出國後,我被暗戀者包圍了官運當頭都市透視稱霸主播養生館修真開中醫門診藥膳坊重回1992小木匠銘王記都市:我家二哈是仙尊?!山村潛龍王海和他的女人玄學大佬她爆紅娛樂圈

而下方的評論更是一片歡樂的海洋,其中一條最熱門的長評是這樣評價的:

“說實話,論遊戲製作水平,燧人網路本身與全世界主流大廠的製作水平,其實相差不多。假如說全球遊戲製作水平上限是100分,燧人網路再差,那也是均分是89分的那種。”

“畢竟,燧人網路從09年開始,推出的每一款遊戲,幾乎都成功了!就連最冷門,最不讓人看好的《阿蒙拉與金字塔》都賣出幾十萬份,愣是沒有虧本。”

“且每一款遊戲的製作人都是馮總自己!”

“可以說,馮總絕對是'兆中無一'的天才遊戲設計者!”

“他把遊戲做成免費遊戲,並不是為了掙更多的錢,而是為了求穩。”

“而燧人網路的每一款遊戲,其實都有顛覆性的設計!”

“例如《無月之界》中,為了遏制遊戲工作室與排骨人,設計的各種複雜繁瑣的交易限制,以及玩家顯示分層。”

“這些顛覆性的設計,放在其他付費網路遊戲中,其實是很容易翻車的。”

“但放在免費遊戲中,缺點卻被完美地掩蓋了。”

“畢竟,一款製作水平堪比國外3A的頂級遊戲,讓你免費玩,你還要啥腳踏車啊!”

“而《曙光:重建文明》也是這樣。”

“把老農拆分成建築工與拾荒者,就是RtS遊戲中的最大變化。”

“不管這個做法是好是壞!”

“即便很多老牌RtS遊戲玩家,對於這種做法相當不適應。”

“但這既然是一款免費遊戲,甚至連第一大章變種人戰役都可以免費玩,那他們自然也不好說些什麼。”

“而且,也並不是所有RtS遊戲玩家,都喜歡傳統RtS遊戲那種一成不變的模式。”

“可以說,馮總設計的每一款遊戲都有相當程度的顛覆性設計,然後,又會利用免費模式將顛覆性設計帶來的負面效果降低至最小。”

“這也是,馮總每一款遊戲幾乎都能成功的秘密!”

“然而那些噴子們,卻寄希望於外國大廠能夠製作一款顛覆性大作,來秒殺燧人網路,秒殺馮總!”

“可問題在於,這些國際大廠往往會受到股東利潤的掣肘。”

“所以,他們的作品,首先就會力求穩妥。”

“能100%拿到80分,他們是絕對不會做任何修改的!”

“而想要超越馮總,就必須在顛覆性設計上超過馮總!甚至比馮總跑得還要遠!”

“可問題在於,燧人網路是馮總的獨資公司,馮總只需要向自己負責即可;所以,馮總設計遊戲,可以天馬行空,想怎麼浪就怎麼浪!”

“可國外大廠都是股份制公司,遊戲製作人必須向所有的股東負責。可以說除了少數製作人能夠硬氣回懟,絕大多數製作人都只能唯唯諾諾,唯命是從!”

“而製作人硬氣回懟,也不一定就能創新;就比如最近的靜盲玻璃渣,《魔獸爭霸3》原專案組的製作人,就是因為拒絕新總裁鮑比·考嘰克的要求,而被排擠出公司的。”

……

這條長評獲得了數萬條點贊,而不少玩家則繼續追評道:

“確實,聽聽那些噴子吹的《帝國時代4》,什麼可以帶上全息眼鏡,第一人稱視角親臨戰場指揮戰鬥,聽起來都不像是這個時代的遊戲!”

“我估計巨硬都怕他們吹牛逼吹炸了,影響到他們未來的《帝國時代4》,這才出來趕緊闢謠的。”

“新遊戲獲取流量關注是好事,但讓玩家把期望拔得過高,那絕對不是一件好事!很容易導致遊戲口碑崩盤的。就像那位安德魯記者提到的雅達利大崩潰的《外星人Et》。

目錄
美綜:從獲得十二符咒開始
返回頂部