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第40章 神秘博物館(第1/2 頁)

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說著馮啟明按動遙控器,整個ppt再次翻篇,露出了一個碩大的標題!

“《神秘博物館》”

看到這個標題,眾人瞪大了眼睛,還真是個小遊戲啊!

隨著標題隱去,出現了這款遊戲的“三定”。

一遊戲使用者:全年齡段、輕度遊戲玩家。

二遊戲規模:小遊戲,研發期3個月,測試期1個月。

三遊戲型別:模擬經營、卡牌戰鬥。

隨著“三定”消失,接下來是這款遊戲的核心繫統流程圖。

遊戲主要有五大系統。

一.博物館建築(經營)系統

二.文物(收集)系統

三.神秘之門(戰鬥)系統

四.文物倉庫(寶箱)系統

五.好友系統

首先是“博物館建築系統”。

博物館的核心功能是產出金幣,博物館每隔十秒就會產出一定數量的金幣。而玩家每次點選螢幕任意處,都會額外產出金幣。

金幣的核心作用,是升級“展覽廳”與“文物倉庫”。

提高“展覽廳”可以改變博物館外觀,並提高“文物卡牌”展覽數量上限,每張“文物卡牌”都會根據其數值,額外提高博物館金幣收入。

其次是“文物卡牌系統”。

每張文物卡牌擁有兩張原畫,一張文物原畫,一張擬人原畫。

“文物卡牌”可點選檢視小知識,例如文物背後的歷史故事、出土時間、所在博物館等資訊。

文物卡牌共分為6種品質,分別是:普通(白色)、優秀(綠色)、精良(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橙色)、神器(紅色)。

不同卡牌擁有不同的“展品收入增加”與“戰鬥力數值”。

再則,是“神秘之門”。

所有卡牌在“神秘之門”中呈現擬人化卡牌,與源源不絕的怪物進行戰鬥。

在該介面中,玩家點選螢幕任意處,則額外對怪物造成傷害。

每擊敗一輪怪物,都將掉落一個寶箱,並自動轉移至文物倉庫。

寶箱同樣分為白、綠、藍、紫、橙、紅,共計6個等級。

無論玩家是否線上,戰鬥將自動持續,直至我方卡牌全部陣亡,則需玩家手動開啟下一輪戰鬥。

然後,是寶箱系統。

文物倉庫決定了寶箱的儲存上限,每種寶箱開啟時間不同。

白色1小時、綠色2小時、藍色4小時、紫色8小時、金色16小時、紅色32小時。

高階寶箱將優先被開啟,獲得更高階寶箱時,將優先排序至下一個。

寶箱系統,是全遊戲中唯一的收費點,玩家可以付費購買鑰匙,提前開啟。

最後,是“好友系統”。

好友系統可以新增或刪除好友,可以發訊息、發表情、發語音、線上語音或影片聊天,幾乎就是一個微縮版的聊天工具。

此外,馮啟明,還為這款遊戲新增了近乎傳銷般的拉新機制。

每拉入一個手機實名註冊使用者,就能立即獲得一個紅色(神器)寶箱與一把紅色(神器)鑰匙。

老玩家發展新玩家。新玩家每活躍1天,老玩家就能獲得額外獲得一個紅色寶箱與一把紅色鑰匙,最多累計可獲得100個。

除以上五個核心系統外,還有一些零零碎碎的小系統,例如偶發事件、卡牌疊星等。

眾人看罷,面面相覷。

馮總設計的遊戲,整體不難,但看起來卻十分新穎。

放在如今這個以三國SLG與氪金卡牌的手遊市場中,絕對是一股清流。

上手簡單,遊戲輕鬆,無

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