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第180部分(第2/5 頁)

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辦?

咋辦?暴力辦唄!反正NPC也是能揍的。

————

新版本剛開放的一個月,遊戲內是太平無事的。

大家忙轉生,忙升級,忙幫派建設,忙住宅建設。忙來忙去就是沒怎麼關注陣營對立的問題。

也是,目前忙的方向並不怎麼涉及到陣營對立,也就沒啥真實感。

事件起因是野外升級,本來幻仙城和血魔城天南地北離得很遠,而周圍區域並不適合升級。可百匯城是中立城市,出去就是升級地圖,而且比較適合剛轉生的小朋友。

比起各自陣營城市,百匯城很受玩家喜愛。理由很簡單,玩家商鋪是開在百匯城的,雖然目前買得起商鋪的玩家並不多,可習慣問題不是那麼容易改過來。大家在百匯城的時候相安無事,彼此之間很和平,等出了城問題就來了。

期初玩家各自去自己的城市轉生,懶得跑的大多在那邊暫時落腳,在周圍地圖打怪升級。可各自的轉生城市雖說有大有小各有風格,但有一點很統一,那就是冷清。買個補給都只能系統商店買,被NPC坑死效果還不好,很快大家又回到百匯城,感受人山人海的熱鬧生活。

如此,百匯城周邊那三塊適合初期轉生升級的地圖就不堪重負了。

剛開始大家對陣營對立問題沒有直觀感受的重要原因是百匯城禁PK,出了城後不主動開啟對立陣營,彼此之間看對方還是沒什麼變化的。可一旦開了陣營,敵對玩家瞬間變得和怪一樣,各種負面狀態隨便加,各種攻擊技能隨便招呼,除了同隊戰友,所有敵對玩家和怪一樣一樣的。

最!主!要!

打死敵對玩家是有經驗的!

有!經!驗!啊!

遊戲設定,被敵陣營玩家開陣營模式殺死,不掉等級,只掉1%經驗。

而殺死一個玩家,相當於殺掉同等級半隻怪的經驗。

這麼一來,簡直瘋了!

本來就因為地圖少等級集中,怪少人多搶不過來。後來發現玩家戰鬥竟然是有經驗的,甚至有玩家專門組同陣營玩家去野外地圖殺敵對。

這件事官方還被投訴過,可惜官方要的就是敵對戰鬥,而且言明瞭升級有幫會副本可供選擇,野外升級憑實力。

官方是這麼說的:修仙一途漫漫路,仙者自修實力重,升級可在秘境中,散修安為自在人。

玩家理解的意思是:你特麼以為仙修那麼輕鬆自在啊,想升級憑實力啊,再不行打副本啊!想找個地方安心升級沒人管的你可以玩生活職業啊,打怪升級不打人你加個毛陣營啊!

玩家們一臉血,想想也是,官方的確提供了生活玩家、休閒玩家的一系列升級方法,沒本事的可以選安逸的升級方式。

可是……

大家要刷錢啊!

大家要打包啊!

大家要奇遇啊!

是的,安逸的升級方法雖然可以提供經驗,但不提供錢,生活的升級方法雖然可以提供錢但是不提供經驗。又想安逸的升級又想有錢的……

不好意思,沒、時、間!

打怪升級又能刷錢又有經驗,可惜……

太!危!險!

世事哪有完美無缺的?

那些看透了的高階玩家只能呵呵大家一臉,比如……

小教主這種……

————

這裡還是重點說一下悶頭升級的夜老大。外界紛爭和他一毛錢關係都沒有,因為他所在的地圖木有人。

夜老大作為一個沒轉生就敢單挑103級小boss的玩家,轉了劍修後各項屬性,尤其是攻擊力高出原先一倍不止。劍修高攻高傷害,加上他重身法重回避,有技巧性的戰鬥,目前

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