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第6部分(第2/5 頁)

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較習慣稱其為敵我不分或者六親不認。

好在樂師的曲目均被判定為內功攻擊,只會對別人造成內功傷害。相對的只要擁有內功防禦的屬性就可以減弱或者抵消攻擊,加上殺怪升級的時候玩家是能吃藥回血的,所以和攻擊樂師一起升級總還不至於落得兩敗俱傷的境地。

可同樣的情況把攻擊換成了輔助,結果就慘不忍睹了。樂師的輔助曲目一半以上都是負面狀態,加在敵人身上那是有效制敵,要跑到隊友身上那就是雪上加霜。何況不同屬性所針對的狀態抗性也不一樣,而天下行的負面狀態效果之BT叫人噁心。沒有人有資格說自己全狀態無效,所以也就很少有人有魄力到跑去跟輔助樂師舉案齊眉。

所以縱然樂師擁有天下所有職業中最廣的攻擊範圍,無數量上限的傷害效果和長時間持續傷害的技能特性這些優勢,也敵不過那“敵我不分”四個字的帶來的威懾力。

不怕刷藥不怕中招為了升級效率而無視一切的牛人能有幾許?

對傲然來說,情願蘇淨樂白吃白喝白分經驗,也不要他出手添亂。

“可憐的小淨。”當表哥的都不支援其他人更是不談,小冤一臉同情地把蘇淨樂拉到懷裡拍拍:“要不是你撞到個連環任務,升到60級要猴年馬月啊……”

蘇淨樂僵了。

傲然見狀邊往小冤懷裡擠邊酸溜溜地說:“哥哥我最受打擊最需要安慰,你怎麼不安慰安慰我啊?”

“流氓!”小冤跳走,傲然在眾人的白眼下倒在了地上。

蘇淨樂默然,許久後說:“我能加速血氣和真氣的回覆速度……”

“你、說、什、麼!???”

第9章 初嘗試 喜憂參半

血氣:即為血量,又名生命值。真氣:也叫氣量,又名內力值。

在天下行這個遊戲裡,這兩項數值決是決定遊戲人物生死存亡的關鍵。當血氣為零就代表人物重傷不治,也就是玩家俗稱的死亡。而真氣為零則意味著無法使用技能,包括輕功。雖然血氣的地位無庸置疑,可真氣往往是扭轉生死的關鍵,所以說缺一不可。

血氣和真氣在戰鬥狀態下緩慢回覆,普通脫站狀態下會自然回覆,而坐定(打坐)狀態下則會加速回升,當然最快的就是跑去客棧砸點銀子租張床躺一下,起來那就是滿血滿藍瞬間回覆了。

其實氣血的回覆速度在一般狀態下回復速度的快慢大家並不太關注,真正有意義的是在戰鬥狀態下有效地快速回血。進入戰鬥狀態後,氣血的自動回覆速度很讓人抓狂,雖然有玩家證實氣血的確是以一種緩慢得讓人忽略的速度在回覆著,可大部分玩家還是直接認為戰鬥狀態下氣血是不會自動回覆的,畢竟那麼久才回那麼一丁點兒,回不回真的沒什麼差別。一般情況下,戰鬥回血靠得都是技能和吃藥。前者只有個別職業才能使用,後者倒是系統商店就有得賣。

由於會使用回血技能的職業非常少,蘇淨樂的話自然引起大家的高度重視。

蘇淨樂只覺得大家看他的眼神像要把他活吃了一樣,瑟縮著躲在一塊石頭背後,特小聲問:“沒用嗎?”他以為這是個比較實用的技能,畢竟和跨馬揚刀吃飯的時候人家可不止一次提到這個技能,更是稱讚罕見實用,誇得蘇淨樂美滋滋的。

顯然大家對蘇淨樂這個技能的重視度遠比跨馬揚刀來得高,小冤和小云激動得直接撲上來,當然被石頭擋住雙雙趴在石頭上對蘇淨樂笑,而傲然更是滿眼星光閃得蘇淨樂直想逃。

“小淨!靠!真TMD的牛!”傲然言語不能,只覺得以後應該能省好多藥費……

墨色是最快恢復鎮定的人:“先來試試技能。”好不好試過才知道。

蘇淨樂趕緊退到塊自覺安全的地方,恍惚不定地看著表哥

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