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第118部分(第1/5 頁)

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ou》,分為六種不同版本,版本差異主要表現在寵物形態和一些具體細節上,總之每一種版本都不是最好的。這正是那句商業至理名言所說的“所謂商業,不是給他們想要的,而是給他們想不到的”。

《ithyou》售之前,大量的仿造電子寵物已經充斥市面,我們的前期盈利只集中在第一二個月,1o月之後基本上一直在虧損。這次《ithyou》的售基本上是為了解決上一次盜版問題的隱患,這一代行動式電子寵物售價在人民幣12o元左右,可以聯動上一代電子寵物資料繼承強寵物,可以聯動電腦版,可以自動識別非太陽電子出品的電子寵物晶片。老實說這種銷售方式已經比較接近後來的行動式遊戲機的理念了,只是我們還是堅持一個機器裡只有一個遊戲,唯一不同在於這個可以在電腦上下載升級資料,而升級資料只有正版認證資格的人才能在制定銷售點領取。

我知道,要不了多久就有人能破解電腦識別系統,讓盜版光碟漫天飛,不過現在大概就是這樣了,拖得一時是一時。

《ithyou》上市後異常火爆,盜版的廣告效應功不可沒,我感慨之餘也覺得有些唏噓,其實我還是支援盜版的……你讓一個人均收入如此低的國家人民能看到很多東西,瞭解很多資訊,不靠盜版靠什麼?

11月底,劉明耀給我和張小桐打電話,內容出乎意料:“sony的人想找你們。”

“哪一個?”

“久多良木健。”

“嚇?”

_______________

紀念《畫王》消失十年

………【第三十八章】………

1994年12月3日,日本sony公司的p1aystation遊戲機表,幾年後一統家用娛樂主機市場成為霸主。遊戲業界自此產生了一句“是非成敗轉頭空”的名言,意思就是電子娛樂產業每一次更新換代都意味著從頭來過,沒有人能永遠贏,也未必有人會永遠輸。

一直到2oo2年,電子遊戲產業的收入在美國已經過了好萊塢,sony還是贏家。

不是最賺錢的,卻是影響力最大的。全世界無數不知道電子遊戲是何物的人都因ps和ps2的功勞變成了遊戲愛好者。

熟知電子遊戲展史的人大概都知道,早在1988年,任天堂公司為了應對sega公司當時的十六位主機md開sFnety進行技術合作。當時兩大公司個懷鬼胎,sony看好遊戲機市場,任天堂看好sony的技術,雙方開始討論關於net方面的可能性。

兩個公司在199o年初初步達成協議,sony提供技術,任天堂公司將在新一代主機sFnety獨佔市場的目標太大,希望自定一種cd格式統一市場,這導致了任天堂的不滿。獨佔利益不能被搶走,最終任天堂在選擇的時候放棄了sony,選擇了飛利浦。

這場勾心鬥角從1987年美國sony提出sFccd計劃到1991年任天堂突然在芝加哥展會前一天通知sony已經和飛利浦簽約,sony震驚之餘也毫無辦法。當時的合約簽得模糊無比,無數重要細節就這樣被一筆帶過,任天堂與飛利浦籤的合約與之前sony的合約完全不衝突,對此sony的也毫無辦法。

整個sony參與到sFc光碟機的計劃被稱為“p1aystation”,也就是後來鼎鼎大名的ps計劃。

被任天堂欺騙的sony經過差不多三年時間的反覆研究,放棄了兩個計劃,共損失15億日元,終於在1994年12月3日表了真正的ps家庭遊戲主機。這一代主機成為後來流行主機的標準,記憶卡,類比搖桿和cd相關功能成為後來家庭遊戲主機的“標配”。

在ps

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