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第3章 啃甲蟲(第1/3 頁)

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暱稱:無相

等級:1 (0/100)

職業:法師

HP:70/70

MP:120/120

力量:3(物理傷害)

術法:9(法術傷害)

體質:4 (HP、物防、魔抗)

敏捷:6 (移速、施法/攻擊速度、反應速度)

智力:8 (MP、減益效果抗性)

幸運:0

物理穿透:0%,法術穿透:0%

物理減免:0%,法術減免:0%

天賦技能:奧術之眼

屬性點:5

黃金技能點:0

技能點:0

技能:火球術

裝備:新手法杖

【保有天命點】:32(每週減一,死亡減一)

【天命點】:0(每日減一,死亡減半)

【!警告:當保有天命點和天命點都為0時,玩家將於現實中死亡!】

洛川思量了一下,將4點屬性點分配給敏捷,1點分配給術法。

上一世,在不瞭解天命之前,選擇法師職業的玩家,多數人的加點方式都是優先增加術法或者智力,就連當初的洛川也不例外。

但在實際戰鬥當中,即使是天命中最低端的怪物,也不是那種只會攻擊玩家的無腦怪物。

它們和現實世界中的野獸一樣,既渴望獵殺,又擁有恐懼。

在它們的血量掉到一定程度時,甚至會選擇逃跑。

這種情況下,敏捷低的玩家在獵殺魔物中非常的吃虧。

此外,新手村的怪物對於新人來說,並沒有那麼容易對付。

許多剛進入天命的玩家,都有被新手小鎮魔物血虐的經歷。

“追又追不上,跑又跑不掉,打又打不過。”

在上一世,這三句話,是新手玩家們面對魔物時的真實寫照。

最關鍵的是,在遊戲中被殺死,並不是毫無損失的,而是會扣除玩家一點保有天命點,同時會失去一半的天命點。

所有玩家在進入天命之初,都會獲得32點的保有天命點。

保有天命點不可獲取,而且每週都會自動減少1點。

當玩家的保有天命點和天命點都為0時,則玩家不管是在遊戲世界,還是現實世界都會徹底死亡。

32點保有天命點最多能維持32周,也就是說,一旦玩家進入天命,如果不獲取天命點,等待玩家的將會是死亡。

所幸天命點的獲取並不困難,擊殺任意的魔物都可以獲取一定的天命點。

除此之外,天命點也是天命中買賣裝備、物品等一系列交易的唯一貨幣。因此,天命點的重要性,不言而喻。

洛川的遊戲角色成功生成,外表上與他一般無二。

並非洛川故意如此,而是每個人在創立角色之時,角色的外表將會與玩家的真實外表相同,且無法更改。

這種情況其實帶來了潛在問題。

許多玩家因為遊戲角色外貌與現實世界相同,由此暴露了現實世界的身份。

當玩家與他人發生衝突時,亦或者被不懷好意的人盯上時,玩家就可能會在現實世界中慘遭毒手。

不過洛川現在並不擔心,因為現在大家都還是新手,對天命也並不熟悉,所以現在也不會有人特意去記自己的樣貌和暱稱。

曙光小鎮,一道白光亮起,和洛川等比例的角色由此復生。

與此同時,他的周圍亮起了一道道白光,正是其他剛創立角色的玩家。

“咦?我不是在睡覺嗎?難道我做夢也想打遊戲?”

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